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原方案的不足之处volantis的所有背景图都储存在配置文件中,如果图片过多,就会导致配置文件冗长 实际上,产生随机图的原理是遍历数组并随机交换,因此图片过多时加载速度也会大幅度降低 但是实际上这些图片的地址都高度相似,因此我们可以换个思路,每次生成一个随机数,并动态生成图片地址,这样就大大提高了加载速度,并且省去了填写地址的麻烦 备份在修改源码之前先备份源文件 命名格式使用数字命名图片,下...

配置PHP环境PHP环境配置 上传图片将自己的图片上传至图床,这里以github图床为例在github中创建一个专门用于图床的公开仓库,将图片上传至仓库中注意将图片按照一定规律命名,例如 2.jpg,以便于后序接口实现 创建php文件image.php12345678910<?php//初始化随机数生成器种子,这行代码也可以删除$seed = time();//获取随机数$num = ...

动态规划与运筹学田忌赛马中,使用下等马对战上等马,使用上等马和中等马对战中等马和下等马,这就是运筹学的一个应用 运筹学是应用数学的一个分支,用来解决决策问题,使用数学的方法来做出最佳安排,它在博弈论中也占据着重要地位 动态规划是运筹学的一个分支,是计算最佳决策的过程,它的主要思想是“分解”和“记忆”,分解,即把一个问题分为多个相似的子问题;记忆,即保存已经计算出的结果,防止重复计算 适用条件...

CUDACUDA是英伟达推出的GPU架构平台,通过GPU强大的并行执行效率,为计算密集型应用加速,CUDA文件以.cu结尾,支持C++语言编写,在使用CUDA前需要下载 CUDA Toolkit 内存与显存CPU可以访问内存,GPU可以访问显存,如果需要使用GPU进行计算,必须把数据从内存复制到显存 指向显存的指针创建一个指向显存的指针,下面的代码可以告诉你为什么要使用 (void**)类型...

BitmapData类BitmapData类专门用于位图处理,与Bitmap的不同点在于,它使用指针直接修改内存,而Bitmap是使用SetPixel()方法间接修改颜色,因此其效率远远超过SetPixel() 传统代码以灰度处理为例,为了便于演示,此处的灰度算法采用 Gray=(R+G+B) / 3 传统方式123456789101112private void Gray_Traditi...
C#

博弈论博弈论是现代数学的一个分支,是用于研究竞争现象的数学工具。博弈策略是一套考虑到所有可能的情况而做出的行动。博弈论在人工智能方面有极大的价值。 零和博弈在零和博弈,双方的总利益为0,其中一方为了自己利益最大化,必须损失另一方的利益。正如棋局中,一方赢了,则另一方必定输了,则利益之和为 1+(-1)=0 这就要求,任意一方都要使自己利益最大化,同时使对方利益最小化。因此在决策时,不能只考虑...